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自定义博客皮肤

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原创 多线程-6

void main() {     HANDLE hThread1;//线程的句柄     HANDLE hThread2;     hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);     hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);     CloseHandle(hTh

2014-04-29 23:05:22 535

原创 多线程-5

#include #include //using namespace std; DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter // thread data ); DWORD WINAPI Fun2Proc( LPVOID lpParameter // thread data ); int index=0; int tickets=100;

2014-04-29 22:39:55 876

原创 多线程-4

多线程-卖票 #include #include //using namespace std; DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter // thread data ); DWORD WINAPI Fun2Proc( LPVOID lpParameter // thread data ); int index=0; int tic

2014-04-29 21:57:05 538

原创 多线程-3

#include #include //using namespace std; DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter // thread data ); void main() { HANDLE hThread1;//线程的句柄 hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,

2014-04-29 20:02:29 740

原创 多线程-2

#include #include //using namespace std; DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter // thread data ); void main() { HANDLE hThread1;//线程的句柄 hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NUL

2014-04-29 16:34:18 641

原创 多线程-1

进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有虚拟地址空间、代码、数据和其他系统资源组成。进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡。线程,是一个独立的执行流,是进程内部的一个独立的执行单元,相当于一个子程序,对应于 visual c++ 中 CwinThread类对象。单独一个执行程序运行时,缺省地包含一个主线程,主线程以函数地址的形式出现,提供程序的启动点,如main()和WinMain()等函数

2014-04-29 16:23:09 518

空空如也

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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

写博客能不能添加个撤销键

发表于 2018-01-04 最后回复 2018-01-06

innodb插入意向锁如何使用

发表于 2015-06-07 最后回复 2015-06-07

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